前段时间自制力很差,游戏玩得很凶。而最近看到找工作的同志们如此拼搏,形式却是依然严峻,心中总是隐隐担心。今年是mm的,明年是自己的。
于 是,开始一遍遍的责问自己在干什么?昨天还在跟人讨论,游戏是什么?变相的香烟?明明无益,却趋之若骛。但是,不能靠国家来禁。禁了烟,不知会有多少人转 向毒品;禁了游戏,不知会有多少人走出网吧,从网吧出来,他们再准备干嘛呢,政府是非常担心的罢。所以,其实并非一定是为了那点税收,虽然是可观的,但关 键还是为了社会的稳定吧。算了算了,扯远了,国家不禁,自己却是可以禁的啊。玩死玩活,为了什么,到头来不是还是个小菜鸟。记得高中在金秋玩CS的时候, 旁边坐的个人看了半天,问了句,你这么玩得有什么爽的,不就开几枪就死了么?现在想想倒是确实。
但是,游戏却也不是一无是处的,郁闷的时候可以发泄一下;但是发泄的时候不能深陷进去,陷进去了,就很难自拔了。广泛接触游戏,倒也可以作为一点谈资,但那样的玩绝对是浅尝辄止,更多的是去看背后的故事,或者也可以不玩,只是了解。
总 之不管如何,自己还是终于狠下心来了,`rm -rf games`,终于在我的终端下敲下了这行命令。我从来都是一个无忧无虑的人,虽然曾经也沉迷过,但是从未觉得有必要作出如此狠的事情来,总觉得没有必 要,总觉得人就应该为快乐而活着。那么,对于快乐,什么是快乐呢?
如果说无忧无虑是一种快乐的话,那只能说是烦恼人的一种追求罢了。没有烦 恼的生活其实是不快乐的,没有烦恼就没有了解决烦恼的担忧,没有了与快乐形成反差的烦心事,处于这样的状态下,即便一开始是快乐的,随之而来的也是会被平 淡所淹没。因此,真正的快乐是需要烦恼的。烦恼不是去麻醉自己,进而逃避,游戏不正如此么?烦恼应该激励自己不断的去解决的。最大的快乐莫过于解决烦恼的 时候。
所以,人应该有一个永远做不玩的TODO列表,它是一个优先队列,每天都有出队的,每天都有入队的,有些会被提高优先级。这样的生活才是有意义的。
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总算,蓄谋已久的博客终于架起来了。这么一个简单的博客系统,却是搭建的如此艰辛,真的有些对不起自己啊。
初学django,有点像没头没脑的苍蝇,不知所措。于是直接扫django的官方文档, 我向来都爱这么干的。urlconf, model, view, template,django的框架也就是围绕这四部分展开的。这样的架构也是很清晰的,urlconf模块用于进行url和view的匹配,其实就是 rails里面的routes;model就是一个OR-Mapping的接口,将数据库的内容转换成python类;view跟rails下的 controller有点类似,用于处理从urlconf映射过来的请求;而templte下面则定义了嵌入template tag/filter的html,用于最终的界面显示。总得来说,就我看来,django的架构跟rails是很类似的。
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