去年五月份的时候学会了三国杀,于是便开始一发不可收拾了。从暑假开始,实验室基本养成了习惯,每周五晚上玩三国杀,一直持续到现在。
每个人使用三国杀都有不同的特点,有的人喜欢大智若愚,说白了就是装傻型,每次出牌假装什么都不知道,其实心里清除的很;有的人喜欢忽悠,不过仔细 听,三句话就能听出他的立场;有的人则喜欢默不做声,深藏不露。
而每个人选角色也是各有特色,就我个人来说,最爱用就是“暴力型”的,诸如张飞,许褚,黄盖之辈,而不爱用“智力型”的,诸如大乔,小乔之流。可能 是与我本身的性格相关吧,平时太和善了,要到游戏中展现我的另一面。
玩三国杀,一半靠的是运气,运气的事情,是概率事件,有时候只能听天由命的,就好像有人用甄姬能够连续洛神12张排一样,那是0.02%的概率啊。 另一半靠的是技术,技术包括多个方面,从一开始的选角色,到过程中的表情与言语,到对整体局势的把握,何时跳忠,何时跳反;再到细节中的对每一张出牌顺序 的选择,等等,都是很有讲究的;而特别是对自己情绪的把握,不被好牌冲昏头脑,不被不利局势搞得失去信心,不被搅局者搞得晕头转向……
再者,与什么人玩也是很有讲究的。为什么我们实验室能够坚持玩了半年这么久?我觉得所谓的“搭子”好,现在如果把我拉到桌游吧去玩,我是不爱玩的; 就好像如果让我去电脑上玩,我也是不爱玩的;为什么?因为只有跟某些特定的人玩才好玩,玩的时候观察大家的表情和情绪,以及言语,是件颇为有意思的事情。

虽然寒假的时候,也尝试过三国杀online,可是对与这个OL版本,只能表示无语吧。下面就来说说这个游戏:
优点:
1. 配音做的不错。对“谁敢挡我”,“没想到吧”几句话还是印象很深刻的,在实战中运用起来,也是挺有气氛的,“难道这就是桃园吗?”;
2. 设计做的不错,界面做的虽然不算精致,但是却也很顺眼,特别是人物的绘制,效果的表现,至少对于我这种不是很挑剔的人来说,已经很满足了;
缺点:
1. UE的设计:很多按键的设计,位置的放置,以及操作时间的限制等等,个人觉得,做的都是很差的;例如,在需要出“无懈可击”的时候,为什么不是弹出一个对 话框,把效果做的明显一点呢?要知道这个每个人都要问一遍,而很多人由于玩的时候可能还在顾着聊天,可能是注意不到有出”无懈可击“这个提示的;还有就是 操作时间的限制,快到时间的时候为什么没有音乐上的提醒呢?还有很多出牌的习惯,很多都是颠覆了QQ的出牌习惯的,个人认为这样的创新很不好,会丢失很多 玩家,至少我在很大程度上因此而对这个OL版本很有意见的;
2. 软件设计:更新程序做的很差,经常是出现升级失败的现象,然后整个客户端就无法使用了,必须手动更新,这样的bug真的对用户很不负责啊。
...
查看全文 | 0个评论
我自己是不玩开心农场的,但是,之所以想说,是因为不得不感叹这种给人以小人物得志的感觉。记得以前,女友便曾热衷于此游戏,也正因为此,我才去接触了一下这个游戏;当时的她,真是茶饭不思,一天到晚就记着农场上的那两棵菜。总觉得这是无聊到底的游戏,没有技术含量,没有任何意义,为什么会如此疯狂。后来便看到报道,办公室里的白领们也经常不务正业,到处偷菜。原以为,这个风波似乎已经过去;过了这个风头,人们就会淡忘。哪知,回到家,妈妈,姐姐,婶婶,阿姨,各位女同胞们竟也在互相讨论起偷菜事件来。“今天你偷菜了没有?”,这不得不令我感叹,此游戏居然被做到家喻户晓,老少皆宜,却也不易。在我们看来完全的弱智游戏,居然有了如此的流行度!网上找了一些评论,总结起来,几个原因:
第一,与好友一起玩。让我妈一个人去玩游戏,打死我都不会相信的。要想让全民都来玩,就得用病毒式散布的方式。而现在的SNS则为这样的游戏提供了一个很好的平台,无论是人人网还是qq,都有着巨大的群众基础,只要互动性够强,就能牵动起全民运动。
第二,操作简单。正所谓的“五分钟”游戏,偷个菜,种个菜,能花多少时间,而且是多么单调的事情,但是,现在的人们就是单调无聊到了这个程度,给复杂的,大妈级玩家就无法玩了;一台电脑,一根网线,一个浏览器,就能让这个游戏玩起来,多么简单!
第三,等级制度。但凡游戏,几乎都有这个特点,这似乎也是游戏性所在了;人总是有虚荣心的,虚拟货币,虚拟道具,虚拟等级,虚拟头衔,为什么会如此吸引人?
第四,贴近生活。换句话说,就是游戏平民化。别搞什么特殊奇幻的魔法效果,那些是高级玩家们的专属;如果偷菜变成了偷装备/偷经验,估计就没有多少人愿意玩了吧。
上次跟wangtao聊到了手机游戏,上述的几个要素,几乎都是与生俱来的优势;尤其是如今刚刚兴起的3G网络,想必在未来的5年内,必定会有某某手机游戏如开心农场一般,掀起另一股平民游戏浪潮!
...
查看全文 | 0个评论
前段时间自制力很差,游戏玩得很凶。而最近看到找工作的同志们如此拼搏,形式却是依然严峻,心中总是隐隐担心。今年是mm的,明年是自己的。
于 是,开始一遍遍的责问自己在干什么?昨天还在跟人讨论,游戏是什么?变相的香烟?明明无益,却趋之若骛。但是,不能靠国家来禁。禁了烟,不知会有多少人转 向毒品;禁了游戏,不知会有多少人走出网吧,从网吧出来,他们再准备干嘛呢,政府是非常担心的罢。所以,其实并非一定是为了那点税收,虽然是可观的,但关 键还是为了社会的稳定吧。算了算了,扯远了,国家不禁,自己却是可以禁的啊。玩死玩活,为了什么,到头来不是还是个小菜鸟。记得高中在金秋玩CS的时候, 旁边坐的个人看了半天,问了句,你这么玩得有什么爽的,不就开几枪就死了么?现在想想倒是确实。
但是,游戏却也不是一无是处的,郁闷的时候可以发泄一下;但是发泄的时候不能深陷进去,陷进去了,就很难自拔了。广泛接触游戏,倒也可以作为一点谈资,但那样的玩绝对是浅尝辄止,更多的是去看背后的故事,或者也可以不玩,只是了解。
总 之不管如何,自己还是终于狠下心来了,`rm -rf games`,终于在我的终端下敲下了这行命令。我从来都是一个无忧无虑的人,虽然曾经也沉迷过,但是从未觉得有必要作出如此狠的事情来,总觉得没有必 要,总觉得人就应该为快乐而活着。那么,对于快乐,什么是快乐呢?
如果说无忧无虑是一种快乐的话,那只能说是烦恼人的一种追求罢了。没有烦 恼的生活其实是不快乐的,没有烦恼就没有了解决烦恼的担忧,没有了与快乐形成反差的烦心事,处于这样的状态下,即便一开始是快乐的,随之而来的也是会被平 淡所淹没。因此,真正的快乐是需要烦恼的。烦恼不是去麻醉自己,进而逃避,游戏不正如此么?烦恼应该激励自己不断的去解决的。最大的快乐莫过于解决烦恼的 时候。
所以,人应该有一个永远做不玩的TODO列表,它是一个优先队列,每天都有出队的,每天都有入队的,有些会被提高优先级。这样的生活才是有意义的。
...
查看全文 | 1个评论
- 每个人的心中都有一个魔 (2010-8-22)
- It's a bad day... (2010-5-17)
- 最近的生活 (2010-4-18)
- 闲话游戏(二)——三国杀 (2010-3-14)
- 瑞雪兆丰年 (2010-2-14)
- 闲话游戏(一)——开心农场 (2010-2-13)
- 立业? (2010-2-08)
- windows 7修改mtu (2010-1-25)
- 多事之周 (2010-1-14)
- Random Thoughts (2010-1-09)